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时间:2019-04-19 16:53 来源:网络整理

昨天看到敖厂长发了个500万粉丝庆祝视频,讲《特技摩托:聚变》。其实特技摩托是个历史悠久的系列,这里就给大家说说它演变的过程。

在一切之前让我们先来看一款FC上的摩托车游戏,那就是著名的《ExciteBike》(直译是“刺激摩托”:这个摩托啊,exciting!)它的历史地位真的是非常重要,因为它的制作人是宫本茂,而且宫本茂做出这款游戏的时间甚至还在“超级玛丽”之前!当时的FC游戏都是“静态版面”,而从它开始游戏改成了“动态版面”,也就是你驾驶摩托车从左往右一直走、屏幕卷动。它的成功让宫本茂意识到了这个方向的正确性,于是同样是卷动屏幕、动态版面的超级玛丽就诞生了。除了卷动屏幕的方式以外,游戏里按住A、B键加速的手法也被超级玛丽沿用(如果你不知道这个加速跑,第8关是不可能跳过宽阔水沟的)。

至于游戏本身,它有两个经典设定。一是车可以腾空飞起,在空中时可以用左右键来改变车身姿势:正常情况下要按左(拉后),后轮单独着地,但如果是下坡则要按右(推前),前轮着地。不这么做就有翻车的危险,翻车一次耽误起码3秒,翻车两三次基本这关就没希望了。另一个设定是可以挤你的对手,把他推到泥坑里或是坡上,拖慢他的进度——但是他也有可能下此辣手,来拖慢你的进度!可以看出,前一条是所谓的“操作”,后一条则让它有了一些“竞技”的味道。考虑到游戏是1984年出的,能做到这个程度已经相当不容易,宫本茂真是个人才。

时间来到了2000年也就是《ExciteBike》之后十六年,一款名叫《特技摩托》的游戏诞生,也就是今天我们的主角。这款游戏几乎没人玩过,因为它是用Java写的网页游戏,而当时主流的浏览器如IE4、IE5存在漏洞可以被用来注入恶意程序或病毒,所以通常网吧的机器上Java选项都是关闭的。撇开这一条不说,这款游戏差不多是复刻了《刺激摩托》,保留了左右键操作摩托车姿势的部分,并且加入了各种奇怪地形,但取消了4条赛道的设计、也没有AI对手,就是个单人过关游戏。不过它的开发者并不泄气,一直保持更新游戏,加入了越来越多的奇怪障碍物或背景等,让它显得更加真实。

2007年,网页游戏开始崛起,Flash技术也逐渐流行,所以用Flash做的《特技摩托2》出现了。它的玩法本质上还是和之前一样,但因为用的是Flash,游戏里的物体产生了肉眼可见的毛刺——当时的Flash一般都是640*480大小,但浏览器的分辨率已经有1680*1050的了,至少也是1024*768。拉伸画面的结果就是让图像出现毛刺,07、08年玩过Flash游戏的人肯定对此有深刻印象

现在在kongregate等网站上还能玩到这款Flash版本的特技摩托,操作和今天类似:方向键控制,上加速、下减速(倒车),左右键改变姿态。由于使用了物理引擎,骑手的姿态会显著影响摩托车的重心,因此要操纵好车还是有一定难度的,并不会比今天的特技摩托简单。而从这时开始你也会频繁在游戏中死亡,在物理引擎作用下你的骑手往往会死成很奇怪的形状,就像《辐射2》里所说,你总是看到敌人以最悲惨的姿态在你面前死去!另外游戏也有一些需要技巧的关卡,比如第4关这个位置就需要先后缩再前倾、拉高车头下坠。这就涉及反复改变姿态,需要对游戏有一定了解。

(顺便说一句现在的一些死法比如掉坑里(掉水管里)或被火烧死,当时就已经有了)

《特技摩托2》也出有PC版或说端游版,全3D,玩家终于能从不同的角度观察自己的骑手……是如何死去。之后09年出了《特技摩托(高清版)》、12年是《特技摩托:进化》、14年《特技摩托:聚变》,以及今年的《特技摩托:崛起》。这几代作品一开始是PC、Xbox等平台上推出,后来拓展到了PS4和NS。

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